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《伊格利亚战记》是一款架空背景的轻量级“大战略”游戏,日式立绘和像素结合的美术风格,游戏以架空世界为背景,设计了若干各具特色的国家,玩家可以成为任意国家的君主,通过在世界地图下达指令来管理自己的领土,让他发展壮大。同时也可以在战场上调兵遣将,招募各种武将,运筹帷幄。最终一统天下


名称: 伊格利亚战记/The Heroic Legend Of Eagarlnia
类型: 独立, 策略
发行日期: 2022 年 4 月 13 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows7+
处理器: 2.0 GHz Dual Core
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 550Ti, ATI Radeon 4870 HD, or equivalent card with at least 1024 MB VRAM
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
声卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played


大家好,最近疫情严重,希望大家一切安好!
同时也要和大家说声抱歉… 非常不好意思久等了… 之前和大家承诺的重大更新我们一鸽再鸽,以至于大家猜测我们跑路了!在这里要和大家说:我们没有跑路,我们一直在努力优化游戏,制作新内容!请大家放心!
然后,其实新的内容有做好一段时间了,但是一直没有定好 “良辰吉日”… 所以拖到了现在…
经过历时两个多月的测试调整优化,我们决定向玩家发布我们这次的重大更新。同时历经了长时间、多次的更新优化以及这次大更新后游戏也会达到一个相对较高的完成度,游戏整体的玩法、机制和内容会相对成熟完整,所以我们在此次更新后结束游戏的Early Acess状态,转为正式版本。游戏转正后价格不变,同时转正后我们也会继续听从玩家建议,不会放弃对游戏持续地优化。
下面是我们本次重大更新的具体内容:
1. 加入科技树系统
我们取消了原本的势力特点,为每个势力设计了专属的科技树。科技树中包含部队、投资、民情、筑城、破坏等行动的增益和特殊效果,以及高级兵种特殊装备的解锁。玩家们可以通过推进回合、投资提升城市规模以及完成英雄任务获得技术点,点亮科技树。同时,我们也设计了AI的科技树逻辑。
2. 数值调整
为了改变以往后期英雄趋于同质化的情况,我们重新调整了所有英雄的强度,使英雄的专业性更强,在势力中的分工位置更为明晰。同时,我们对帝国势力的 士兵也进行了数值调整。
3. 战斗修改
我们收到玩家反馈过去游戏的战斗过于杂乱,难以操控,于是我们对战斗做了比较大的调整。首先,我们将战斗由6V6改为5V5,一定程度上避免了战场上过于混乱的情况;其次,我们将英雄携带的士兵数量由每级5个降低到每级4个,进一步减少了战场上的杂乱。
4. 内容新增与DLC
我们增加了一个由野势力英雄组成的新势力“西部自由军”,以及10座新城市、24件新装备、12个被动技能、18个效果、10个主动技能。此外,我们将同时发布两个(付费)DLC,其中包含4个新势力,32位新英雄,52个新兵种,13座新城市。 DLC的具体内容会在DLC介绍里详细体现。
5. 其他优化
我们删除了大量“普通脸“的英雄,使得英雄较普遍的拥有了足够质量的立绘,也避免了玩家招募到大量同质化立绘的英雄;优化了游戏加载页面,时期展示势力和英雄的故事背景,更多的展现游戏的背景剧情。
最后,还是要感谢各位玩家一年多来对游戏的支持和包容,感谢大家来玩我们的游戏!我们不胜荣幸!也会继续努力优化《伊格利亚战记》,以及制作更好好玩的新游戏给大家! ! !
感谢所有玩家长时间以来的支持,欢迎前来体验全新的科技树系统以及新的势力
各位玩家好,
(还有点点紧张手抖的我,刚刚游戏版本已经更新到了正式分支,欢迎各位前往体验。)
今天我们没有再咕咕咕,上线了新的正式版本。在长篇大论之前,重点还是要感谢支持了我们很久的大家,无论是玩了几个小时,还是上百个小时的玩家,你们对游戏的反馈和支持都非常的宝贵且有帮助到了游戏的成长。
回想起来,作为团队的第一款游戏,对这个游戏品类仅仅充满热情却经验不足的我们,真的选择了一个想要做好比想象中还要复杂很多的方向。
首先说一下,有两个我们最初很想要做,但始终没有能做成的功能,一个是更加深度的游戏故事串联;一个是游戏的创意工坊。我们知道这也是很多玩家也希望游戏可以拥有的功能,但是受限于我们整体的技术底层搭建,完成的难度/时间几乎可以跟重做一款游戏一样… 迫于一些现实原因,就没有办法在本游戏中实现了。游戏的故事其实制作人有写了40-50万字了,除了一些已经体现在国家和英雄介绍里面,其余的我们会后续整理发在社区里面,方便有兴趣的玩家们阅读。
在整个EA期间,我们有综合听取考虑大家的意见,做了10次以上的版本更新,除了不断优化各种战斗AI、UI、游戏功能流程细节之外,增加了阵营系统,城防战系统,30多个特殊英雄&相关技能、故事等等,100多个兵种,以及游戏难度编(作)辑(弊)器。
这次游戏的更新中,我们为了让所有的势力特色更加鲜明,也让大家选择不同开局的时候能有更丰富的不同体验,在游戏中添加了科技树系统,可以在游戏的“研究”内找到,同时也新增了一个新势力,游戏称不上完美但终算整体完整。
这次的正式版发布,我们决定游戏本体就不涨价了,发布了一个无论有没有购买都不影响游戏体验的扩展包,主要是给想要体验更多英雄/国家的玩家们多一个选择。
然后讲到扩展包也随口讲一件很尴尬的事,就是原本我们是想要把两个东方势力以及两个精灵势力拆开来卖的… 这样不同偏好的玩家可以更低价得到想要的内容… 但过程我们发现,(在拆分的情况下)获取精灵势力之后,游戏的存档以及东方势力的国家会被全覆盖丢失…所以… 就还是决定合并成一个DLC了… 定价也从原本的两个18块的DLC改成一个26块的DLC,上线首周也是有折扣的。

DLC-晦明风火扩展包-介绍-The Heroic Legend of Eagarlnia – Expansion Pack
位于赞美之地北部的炎之国由玄黄一族建立,历经“垣”、“桑”和“桓”三个朝代后更替至现今的“炎”。炎之国由至高无上的天子统御,普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣。帝国223年,伊斯洛特帝国大乱,赞美平原南部陷入战乱,天子任命吴白为镇南大都督,两路大军南下赞美平原,名为剿寇护境,实为开疆拓土,力图一统伊格利亚大陆。
风之国位于赞美之地西部的悬福岛上,悬福岛起初为桑国阴阳师泉启为逃避天子降罪躲藏之地,后泉启及其弟子在岛上建立国家,国号为“悬”。悬国国祚延续115年后陷入战乱,悬国大公主泉百合趁机逼宫成为女王,改家姓为上泉,改国号为“风”,建立风之国。自风之国的权柄传至现任女王上泉彼方以来,王权与贵族阴阳师特权的矛盾日益严重,上泉彼方因此派将军亲信及自己的子女西出赞美之地,试图探寻国家起源的秘密,解决国家的危机。
扩展包具体内容包括:
– 两个全新的极具东方特色的国家势力:炎之国和风之国
– 两位可扮演的新领袖:炎之国镇南大都督吴白,风之国女王上泉彼方
– 包括两名新领袖在内的共16名新英雄
– 新势力,新领袖和新英雄的相关剧情
– 新地图区域,包括势力初始城市及可攻陷新势力城市共7座新城市
– “虎贲”“龙骧”“阴阳师”“风忍”等26个东方特色新兵种
光精灵创造的艾卡瑞斯坐落在巨神山脉之上,因此又被称为艾卡瑞斯精灵。作为伊格利亚大陆的守护者,光精灵在第一次光复战争中几乎损失殆尽,只剩下如今的首领卡伽瑞隆一支。这支光精灵得到了精灵女王黛兰迪斯的庇护,几乎成为伊恩莱纳精灵的一部分,但精通魔法的光精灵们最终还是在卡伽瑞隆的带领下成功复国,名为艾卡瑞斯。复国后光精灵继续守护着大陆,在第二次光复战争中付出了巨大的牺牲,赢得了人们的尊重。如今伊格利亚风云再起,光精灵再次承担起了守护大陆的使命。
同样作为艾露迪斯的追随者,活在地下的黑暗精灵,与塞缪斯精灵对已失踪艾露迪斯近乎绝望的期盼不同,赫里席多的卡纳菲伦精灵视这种不告而别为一种背叛,并立志对“背叛者”进行复仇。这也使得他们更加狡诈而圆滑地生活在了伊格利亚大陆上,以密探、刺客等身份拿钱办事,积蓄力量。在伊格利亚大陆重新燃起的战火之下,卡纳菲伦精灵有了更多的机会扩大势力,并力图开启属于他们的时代。
扩展包具体内容包括:
– 两个全新的,具有光明和黑暗特性的的精灵势力:艾卡瑞斯和赫里席多
– 两位可扮演的新领袖:艾卡瑞斯的领袖卡伽瑞隆·碧空咏者;赫里席多的女王阿露姆·艾蕾坎特
– 包括两名新领袖在内的共16名新英雄
– 全新精灵势力及其领袖和英雄的相关剧情,以及他们与原有精灵势力的剧情联系
– 新地图区域,包括势力初始城市及可攻陷新势力城市共6座新城市
– “光之法师”“银月骑士”“恐惧之刃”“夺魂妖女”等26个具有光明和黑暗特色的新精灵兵种

《伊格利亚战记》是一款架空背景的“大战略”游戏,日式立绘和像素结合的美术风格,游戏以架空世界为背景,设计了若干各具特色的国家,玩家可以成为任意国家的君主,通过在世界地图下达指令来管理自己的领土,让他发展壮大。同时也可以在战场上调兵遣将,招募各种武将,运筹帷幄。
游戏玩法亮点:
– 奇幻世界,合纵连横
多元复古的日系立绘,在纯粹亲切的幻想大陆上南征北战
– 即时操控,运筹帷幄
军团形式的即时战斗,体验排兵布阵、技能控制的快感
– 千军万马,悉听号令
23个势力、超过200余位英雄精美日系立绘、多达55个兵种可供选择
– 经营城池,称霸天下
治国安邦富国强民,强内政而后丰军力,以至一统天下
与其他基历史题材的大战略游戏不同,《伊格利亚战记》立足于一个架空世界,数以百计英雄之间错综复杂的关系会随着故事的展开而缓缓呈现。作为一款整体节奏较快的策略模拟游戏,您可以在游戏中体验具备深度策略但却不拖沓的战斗系统,在剑与魔法的世界里享受谋略角力、一统天下的快感。










 

 

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