游戏目前采用类似暗黑的玩法和数据。加入了独有的怒气系统、武将系统、以及攻击距离的概念。为了增强游戏体验,对部分数据所需等级、数值等做了修改。
游戏分为三个难度:普通、噩梦、地狱,到噩梦和地狱难度就会逐渐出现免疫不同类型伤害的敌人出现,彩虹珠宝和信念光环(未推出)都可以破除免疫。在不同的难度下面,可以获得不同数量的金币、钻石、经验、武将积分。
一)怒气系统:
1)怒气有6种:普通攻击、护盾、火焰、闪电、冰冷、毒素。
2)普通攻击和护盾是必带怒气,其它元素伤害则根据玩家角色伤害类型添加。
3)在游戏左下方有几个圆球,当攻击或者被攻击时,都会增加怒气值。
4)当怒气值达到一定数值时,点击释放,期间怒气将会以每秒10%的速度消耗。
5)怒气释放期间不再增加怒气的获得。
6)怒气释放期间,怒气对应的伤害技能会获得提升,护盾则会获得全局伤害减免,最高100%,对所有伤害生效。
7)不同的怒气数值可以触发不同的技能类型,每种类型分别有4种攻击技能。
二)武将系统:
1)主角有男女两个可以进行选择,可以携带最多5个武将。
2)武将和主角都可以完全装备相同的装备。
3)装备耐久的消耗在主角和武将身上都是一样的。
4)主角和武将都有普通攻击和技能攻击,每个武将都有自己的技能攻击伤害类型。
5)武将的解锁需要满足积分条件,通过击杀角色对应的Boss获得积分。
6)在不同的难度下Boss给到的积分不一样:普通1分、噩梦2分、地狱5分,死亡模式下翻倍。
三)攻击距离:
1)由于目前游戏形态是战阵形式,所以在战场中玩家并不能操控角色移动。
2)攻击距离就是根据战阵的前后距离位置来计算的,每向前寻找一行敌人则距离减1。
3)增加了加1马减1马的概念:-1马,作用是当你计算与他人的距离时-1;+1马,作用是当他人计算与你的距离时+1。最多有2的数值,增强攻击防守阵位玩法。
四)宠物系统:
1)宠物通过光环为战阵中的所有队伍提供回血回蓝等属性加成。
2)宠物只能装备在主角身上,主角阵亡则宠物光环失效。
五)死亡模式:
1)所有的奖励属性(金币、钻石、经验、武将积分、获取魔法装备等)按照双倍计算。
2)但是这个模式下玩家阵亡的武将将会死亡,无法再参与游戏,而且死亡的角色身上的装备也会丢失。
3)玩家可以强制解散游戏避免死亡,但前提是丢失背包中的所有装备或道具。
4)玩家在战斗状态下无法脱离战斗,不能前进或离开游戏。只能强制解散或者向前传送。

 

 

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