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一款回合制的战棋类游戏,其特色是战术卡系统,核心是队友之间的连接阵型。

每一关游戏开始前,会有一定出击人数的限制和战术卡数量的限制。游戏每个回合必须选择一张卡片作为战术卡,回合结束后这张卡也会在本关卡中变得不能再次选择,当所有的战术卡全部用过后,这一关就算战败了。

战术卡上的行动值是该回合内我方全体角色可以移动的格子数,战术卡上的ACE限制是只能由该种武器种类的角色发动这张战术卡上所述的技能,POWER则是在一场战斗胜利后给予对方士气伤害的基础威力值,当士气全部归零后这个单位将会变得不可战斗(我方角色将会阵亡,敌方的角色有些会因剧情撤退,有些角色将会被保护)。战术卡的技能发动需要积攒必杀条,冷静模式下会缓慢累积,积极模式下会缓慢缓慢消耗,必杀条充满并满足条件的情况下才可释放。读条必杀是X型技能,按住X或B键将会进行读条,读条过程中会被特殊攻击和其他X型技能打断,再次发动需要重新读条,但发动后不会被打断。瞬发持续必杀是O型技能,发动时不需要读条,但发动后有一个效果持续时间的读条,这个过程中可以被X型技能打断,打断后立即失效。

游戏中一个回合只能进行一次结成同盟并发起攻击,一次攻击最多能够进行四场战斗。发起攻击的角色和被攻击的角色都可以根据大阵型,让属于自己的周围的队友按顺时针方向数起并排序,最多四名角色参与到这次攻击中来。当较大的阵型人数不足4人时,可以按顺序检索阵型中存在的队友周围的小阵型中是否存在队友,如果有也可以在不超过上限情况下,按顺时针方向加入到本次攻击中来。如果任意一方的人数少于另一方,那么人数较少的一方的角色就要按顺序再次参与战斗,直到人数较多一方的参与本次攻击的角色都进行过了战斗为止。

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